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天天視訊!環境映射是反射嗎?mental ray渲染引擎----環境映射

來源:CSDN 時間:2023-01-30 08:46:43


(資料圖)

環境映射,有時又稱為反射映射,是一項在無窮遠的球體或立方體或者相似的閉合形體上,使用紋理映射的技術,并計算使用環境映射的物體反射它時的形狀。閉合的形體自身并不是物體,它僅是抽象的,只計算分析觀察方向與觀察位置。 

環境映射是局部效果,意味著只和使用環境映射的物體相關而與其他物體無關。事實上,環境映射連接到使用環境映射物體的材質上,這意味著兩個不同的物體可以有不同的環境貼圖,任意的物體都是這樣。環境映射是真是反射的一種廉價選擇。

這是光線跟蹤反射場景中的其他物體,而環境映射不反射。而且,與需要光線跟蹤的真是反射不同,環境映射的計算簡單快捷。

環境映射并不是模擬鏡面反射或者場景中精確反射其他物體的好方法,然而只要一點點環境映射的作用,就可以使用物體表現出閃亮的效果。在模擬高曲率的鋼表面時也很有用,因為這樣的表面反射高度扭曲,對其他物體的準確反射顯得并不重要。把光滑的貼圖連接到物體的環境映射上使物體變得有光澤,而計算的花費很少。

材質Phenomenon使用mib_reflect著色器融合mib_illum_phong著色器和環境映射的計算結果。反射率是常數,它能被連接到reflect參數的適當紋理著色器控制。注意,環境本身并不是材質Phenomenon的一部分。一個獨立的環境映射連接到材質,并提供查找函數。這種環境映射稱為局部環境(local environment),因為他們只應用到他們所連接的材質上。如果材質連接到一個實例上,材質繼承被應用到樹中的其他的物體上,那么其他的物體也要使用這個紋理貼圖。

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