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當前速訊:同程旅行白志偉:直面旅行市場的結構性變革

來源:環球旅訊 時間:2022-12-26 17:17:35

12月26日上午,在“2022環球旅訊峰會”上,同程旅行CMO白志偉發表了以“直面旅行市場的結構性變革”的主題演講。

他分享了同程關于“旅行+X”的概念,其中“X”,是新的服務、新的渠道、新的圈層。


(資料圖)

以下為白志偉的演講實錄:

大家好!非常高興有機會和大家在環球旅行峰會的現場見面。今天,我分享的題目是“直面旅行市場的結構性變革”。

在過去幾年,旅行市場年受到疫情等因素的沖擊,已經發生一些結構性改變。我們觀察到如下幾個趨勢:

第一,短中途預訂占比上升明顯,周邊游、微度假趨勢2019-2021年三年間,周邊游的業務規模增速為200%。

第二,人們預訂渠道的改變已經形成趨勢,受過去幾年疫情影響,人們越來越習慣用微信掃一掃即時預訂,帶動了微信小程序預訂占比的提升。

第三,地圖類等基于POI信息的預訂工具預訂占比大幅上升。

第四,視頻類應用對消費者的種草轉化效用越來越大,大家開始通過抖音、視頻號等平臺獲取用戶,完成用戶的種草。

最后的一個趨勢,是基于興趣圈層的新一代旅行用戶的產生——比如,年輕人因為一場音樂會、一場電競比賽、一場主題活動,而結伴出行。

針對結構性變化,最近這兩年我們其實也做了一些事情:

首先,是做好基本功,確保優質的行業供給,給用戶便捷的服務體驗,更好地滿足消費者的預訂需求。

其次,是盡可能完善全場景服務、全渠道預訂,滿足大家一站式需求。

最后,是對圈層化特征特別明顯的人群,持續搶占用戶的心智——圍繞渠道滲透和心智滲透,兩個基本點持續提高用戶粘性。

我們提出了“旅行+X”的概念。“X”,是新的服務,是新的渠道,是新的圈層。

新的服務指什么?針對用戶在出行中可能用到的產品、服務、場景,在供給、預訂渠道、預訂方式做一些迭代和增加。

比如說酒店場景,剛才有同行分享到,酒店套餐類產品需求量增長非常明顯,我們也在這方面做了準備。大家出行距離的縮短,讓城市周邊住宿場景的需求量明顯增加,我們在民宿、周邊游等場景也做了很多供給增加。

除了產品增加之外,和場景結合也很重要。家庭出游、親子出游,這些基于某個剛需場景的需求,我們也做了準備,把產品結構化,在恰當的時間推送給消費者,滿足他們的需求。2020年研究生考試,打印準考證當天,我們創造了2022年第二個預訂高峰。

第二,多元化出行的服務。其中一個趨勢,大家出行距離的變化,從原先以中長途為主,變更為中長途+短中途的結合。這要求原先出行產品,可能以機票、火車為主的出行服務,疊加一些城際間班車客運,或者是某一個城市地面交通服務。這方面我們也做了更多元化的供給,比如說公交客運出行,網約車出行、城際打車出行,我們都進行了供給側的補充。尤其是,目的地城市公交地鐵服務,也為我們帶來很好客流的增長。

第三,針對用戶“玩在當地”需求的服務承接。今天,人們的出行需求,已經從過去多城市傳統景點打卡,改變為希望深度體驗某一個目的地的好吃的,好玩的。這方面,我們也做了結構化梳理,通過榜單、達人推薦、點評結構化,推薦目的地特色體驗、產品給消費者,引導他們在當地玩得好,吃得好,住得好。

第四,基定特定人群的服務。比如,商旅人群、學生人群的出行雖然受疫情影響,但依然是剛需。他們的需求如何被滿足,也是我們重點考慮的問題。比如,針對學生群體返校回家的剛需出行、假日同學之間的結伴度假出行,我們提供了很多優惠打包在一起的產品,為他們提供定制化的服務。據統計,每年三至五千萬學生,有著出行剛需。于是,我們把多種服務疊加在一起,推出了“學生卡”產品。這些學生專屬的優惠和服務體驗,很好的滿足了用戶特定需求,也帶來了業務增長。

第二個“旅行+X”,X是新的渠道。

從新渠道來看,我們希望基于全場景、全渠道進行服務布局,讓消費者在任何需要預訂旅行產品的時候,都可以方便快捷找到我們的服務。我們為此建立起了基于同程旅行服務的五大生態:

(1)近些年我們主要布局的微信生態;

(2)當下增長非常迅速的抖音、視頻號等短視頻生態;

(3)掃碼入園,掃碼入住、掃碼進站等場景線下生態;

(4)基于地圖類APP等POI信息搜索場景做的工具生態;

(5)移動互聯網時代大家密不可分的廠商生態。

我們與這些渠道深度布局,全身心合作,把產品和服務用最便捷的方式提供給每一個消費者。比如,在微信生態,我們微信小程序已經逐步被越來越多的用戶所習慣,我們繼續強化微信小程序方便快捷的預訂體驗,繼續迭代我們的產品應用。

同時,我們還疊加了微信這兩年開發的社群應用工具——企業微信+私域運營方法,把會員做了深度留存和轉化,提升用戶黏性。比如,在地圖類工具生態,我們也與合作伙伴一起共建了全新的應用場景,隨著自駕游的豐富發展,在目的地周圍搜索當地有什么好產品、有什么好服務、有什么好酒店,讓旅行服務與地圖類應用有了非常好的結合。

我們把同程旅行的產品服務第一時間以結構化的方式,展現在消費者面前,也取得了非常好的效果。在短視頻生態方面,內容營銷也是我們近幾年關注的重點,我們一方面持續做好的內容產出,吸引消費者和行業用戶的轉化,經常一條視頻有幾千萬次的播放和轉發量;另一方面,則基于POI做本地生活服務,把我們的產品介入到抖音的服務。同時這些平臺有多種形式的合作,基于信息流廣告服務,把我們的產品和服務推薦給合需要的消費者,引導APP下載,或者引導小程序的打開。比如,我們通過視頻號在旅游旺季將我們的“88暢游卡“推薦給需要的消費者,取得了非常好的轉化效果。

第三旅行+X,X是新的圈層。

我們觀察到以下幾個圈層人群正在崛起:比如,電競人群。我們是游戲大國,一款游戲經常就有幾億用戶。比如,音樂人群,說唱、搖滾的崛起,讓音樂圈層的發展不斷壯大。比如,露營人群,也稱為新興的主流文化,成為用戶量非常龐大的一種出游方式。比如,劇綜人群,騰訊視頻、騰訊綜藝用戶量一直非常龐大,受到各種人群的喜歡。

如何和這些人群結合?我們的想法是主動出擊,主動策劃活動、和用戶共建影響力,持續搶占用戶的心智。

比如,針對喜愛音樂的人群,我們和目的地景區結合,打造飛兒萌音樂節。今年夏天,我們就和橫店影視城合作舉辦了潮流音樂節,吸引了超過過去人流200%以上旅行者的參加。每個周末,園區的入園人次都增加了幾萬,給景區帶來了非常好的營收,取得了合作方與用戶的共贏。

比如,針對電競人群,我們和酒店場景結合,推出同程杯電競賽事。今年,我們和湖北恩施的摩霄城景區,舉辦了一場“決戰摩霄之巔”的電競比賽,吸引了全國200多支隊伍的參與。當日,景區游客增加了上千人,網上直播有數十萬人次的觀看,取得了非常好的效果,被國家文旅部作為典型案例進行傳播。我們也在日常的營銷活動中也做了很多與電競的結合,比如,大家比較歡迎的英雄聯盟的游戲賽事,我們也是贊助商,把日常的營銷活動和用戶的需求精準結合起來,找到這些喜愛電競的人群。

比如,針對潮流人群,我們也打造了市集、戲劇節、露營等一些基于目的地各種營銷活動,吸引了非常多的年輕人參與。我們希望從滿足消費者的需求到主動營造激發用戶的需求,給大家創造出行的動機和理由,和自己的朋友結伴出發去旅行。

今天的大會推遲了一個月,非常感謝國家對于疫情管控措施的調整。雖然,疫情可能在短期對人們造成暫時性影響,但我們相信短期的鎮痛和沖擊之后,整個行業會迎來全面的復興,整個旅游行業也會迎來新的蓬勃發展。希望大家一起共同努力,打造更好的產品服務,做更好、更吸引人的營銷活動,激發大家出去旅行、出去游玩,讓我們這個行業真正的復興。謝謝大家。

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