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“精神鴉片竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)”是說什么?游戲產(chǎn)業(yè)占中國(guó)GDP多少?|播報(bào)

來源:時(shí)刻網(wǎng) 時(shí)間:2023-06-14 08:27:04

“精神鴉片竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)”是說什么?

近日,中辦、國(guó)辦印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見》,要求引導(dǎo)學(xué)生合理使用電子產(chǎn)品,控制使用時(shí)長(zhǎng),防止網(wǎng)絡(luò)沉迷。《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》記者調(diào)研發(fā)現(xiàn),當(dāng)前,未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象普遍,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说慕】党砷L(zhǎng)造成不可低估的影響。

數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前,我國(guó)62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2%未成年手機(jī)游戲用戶,在工作日玩手機(jī)游戲日均超過2小時(shí)。網(wǎng)絡(luò)游戲的過度投入對(duì)我國(guó)未成年人生理和心理帶來雙重負(fù)面影響。2020年,我國(guó)超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長(zhǎng)趨勢(shì)。網(wǎng)絡(luò)游戲危害越來越得到社會(huì)的共識(shí),常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代。

這一新型“毒品”卻突飛猛進(jìn)、發(fā)展壯大成一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)。2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%。占據(jù)行業(yè)半壁江山的騰訊游戲2020年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入1561億元。

游戲產(chǎn)業(yè)占中國(guó)GDP多少?

根據(jù)公開數(shù)據(jù),2019年中國(guó)的GDP總量為99.09萬億元。如果按照游戲行業(yè)占比來計(jì)算,中國(guó)游戲GDP應(yīng)該在1700億元左右。

但是,需要注意的是,游戲產(chǎn)業(yè)的GDP計(jì)算方法并不是很準(zhǔn)確。因?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)中的很多收入并不是直接由游戲本身產(chǎn)生的,而是由游戲周邊產(chǎn)生的。比如游戲主播的收入、游戲周邊產(chǎn)品的銷售等,這些收入也被計(jì)入了游戲產(chǎn)業(yè)的GDP中。

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