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次世代游戲道具制作:高低模匹配烘焙法線的加速技巧

來源:CSDN 時間:2023-03-03 15:51:59

關(guān)于次世代游戲道具制作,最耗費時間且無趣的階段就是模型高低模匹配展UV烘焙法線了,那么筆者今天就給大家?guī)硪粋€高低模匹配烘焙法線的加速技巧。如果讀者喜歡視頻觀看的方式可以點擊文末的閱讀原文哦!

好的方法真的可以延長自己的壽命,想起多年以前模型炸開烘法線的日子,那是我逝去的青春。1簡介

首先感謝malcolm341作者制作了一個瑪雅工具架,里面都是一些自己加速流程的scripts,它長這樣:


(資料圖片)

今天我們要點開的就是上圖標(biāo)紅圈處的命名腳本,高低模打包腳本,(這里我使用的是maya2018.6版本)。

2主要功能

放置你的高模到一個分組,選擇組然后點擊該圖標(biāo),模型會被自動將帶有細分級別的模型轉(zhuǎn)化為多邊形物體并直接可以為進入八猴烘焙所用。

放置你的低模到一個分組,選擇組然后單擊該圖標(biāo),模型會在導(dǎo)出進八猴之前自動三角面化(這里低模三角面化是一個之前推文重復(fù)多次規(guī)范了,此處不再細說)。

放置你的低模到一個分組,選擇分組并雙擊該圖標(biāo),模型會被三角面化,同時所有邊被設(shè)置為軟邊,然后UV切割處設(shè)置硬邊,待八猴中烘焙使用(省去軟硬邊,但是其實還是要自己設(shè)置的,也不麻煩,所以我不常用這個)。

可以自動命名高低模后綴,且一個低模對應(yīng)多個高模并自動按序列命名后綴。

3操作演示

1,模型準(zhǔn)備工作;

low poly

high poly

(這里主要有針對性的測試穿插跟單個低模對應(yīng)多個模型組成的高模的情形)

2,新建空組并分別命名高低模關(guān)鍵字——high&low:菜單欄>create>empty group

3,這里將第一個低模拖拽至low也就是低模分組中,然后重命名并選擇group match自動匹配后綴,同理下面針對對應(yīng)高模做一樣的操作:

(這樣一組高低模命名匹配即完成~幾乎是幾個鍵的事)

同理繼續(xù)處理中間的圓柱,可得結(jié)果如下圖:

4,最后是右邊的單個BOX對應(yīng)多個模型組成的高模的情況:

低模處理方法一樣:

高模這里同時選中拖拽至高模分組high,然后執(zhí)行命名步驟可得結(jié)果如下圖:

5,這樣分組就完事了,接下來使用提供給我們的導(dǎo)出功能,首先是第三個導(dǎo)出功能,可以自動給模型根據(jù)UV邊界來設(shè)置軟硬邊:

上圖中,為了方便測試,我先清除了模型軟硬邊信息。

上圖中,正常點擊圖標(biāo)是直接彈出導(dǎo)出窗口,我點了取消場景中就會自動生成一個已經(jīng)三角面化且已經(jīng)自動區(qū)分了軟硬邊的低模版本,當(dāng)然正常直接點擊然后命名導(dǎo)出就行了

6,下面是八猴環(huán)節(jié),烘焙貼圖目前使用最新八猴是最佳選擇:

上圖中,點擊“烤面包”,選擇快速加載,它會根據(jù)然后后綴來自動新建獨立分組,高模也是如此,最后效果是這樣的:

當(dāng)當(dāng),直接就加載好了!

(設(shè)置要點)

可以看到最后低模效果是忽略穿插效果的,干干凈凈的法線一遍到位

當(dāng)然這里在補充一個調(diào)節(jié)包裹框的知識點,八猴是可以調(diào)節(jié)包裹框大小并實時顯示結(jié)果的,但是默認這里是quick模式,這是為了加快速度八猴會烘焙一個低精度的版本,所以最好在沒有大問題的前提下最后再重新烘焙一次,或者把這里設(shè)置為full模式。4總結(jié)

今天的方法的有點就是高低模命名匹配就很方便了,模型再也不需要“天女散花”炸開烘焙了,maya里因為拆UV的同時其實同時在考慮軟硬邊,故而腳本可以根據(jù)UV切割線自動給軟硬邊信息,之前也有介紹過MAX里可以快速根據(jù)光滑組展UV其實是一個道理,最后也希望大家在一開始做模型時就養(yǎng)成時刻保持大綱視圖整潔的好習(xí)慣,非特殊情況層層套娃的情況不要有,今天的分享就到這啦!靜待下一次分享。

如果喜歡視頻觀看可以點擊下面的閱讀原文。

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