是游戲還是競(jìng)技? 電競(jìng)專業(yè)可不是“教游戲”這么簡(jiǎn)單的哦
或許僅在十多年前就很難想象,游戲能夠成為競(jìng)技項(xiàng)目進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),甚至現(xiàn)在連奧運(yùn)會(huì)都在向其拋出“橄欖枝”。
“小時(shí)候沒(méi)有人覺(jué)得打電競(jìng)能糊口,其實(shí)直到等我畢業(yè)做解說(shuō),我姥姥還特?fù)?dān)心,常在我工作時(shí)嘮叨,少玩點(diǎn)游戲,出去找找正經(jīng)事做。”1994年出生的黃耀北在20歲時(shí)開(kāi)啟電競(jìng)解說(shuō)生涯,作為較早進(jìn)入中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)人員,見(jiàn)證了中國(guó)電競(jìng)的“乘風(fēng)破浪”。
比如,2018年中國(guó)隊(duì)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演項(xiàng)目上奪得“英雄聯(lián)盟”冠軍;去年底,電競(jìng)獲批成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。“老一輩人可能想不到,‘玩游戲’現(xiàn)在已經(jīng)可以為國(guó)爭(zhēng)光了。”黃耀北說(shuō)。
不僅如此,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)龐大的體量或許同樣超出不少人預(yù)料。中國(guó)游戲研究院公布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,從2019年到2020年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入從947.27億元(人民幣,下同)增長(zhǎng)到1365.57億元,增長(zhǎng)率高達(dá)44.16%。
電競(jìng)界面。圖片來(lái)源:郝凌宇
電競(jìng)選手也有“黃金年齡”
從“游戲”到“競(jìng)技”,這種悄然間的觀念轉(zhuǎn)變似乎超脫傳統(tǒng)認(rèn)知,但在中國(guó)的土壤之上,其背后卻有一定必然性。
正是黃耀北出生的那一年,中國(guó)實(shí)現(xiàn)與國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)的全功能連接,從此開(kāi)啟互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。黃耀北坦言,起初也只是覺(jué)得打游戲有意思,但在一次對(duì)抗中被對(duì)方玩家改變了觀念。“他對(duì)地圖細(xì)節(jié)的探索甚至超過(guò)了地圖制作者,總能出其不意地完成打擊。”
這次博弈刺激了黃耀北,也讓他堅(jiān)定了從事電競(jìng)的決心。隨著接觸的增多,他逐漸意識(shí)到電競(jìng)對(duì)于參與者的反應(yīng)力、耐力、心理素質(zhì)都是極大的考驗(yàn),能夠成為合格的電競(jìng)選手不止靠勤奮,更需要靠天賦,“絕不僅僅是打游戲那么簡(jiǎn)單”。
在中國(guó),很多像黃耀北一樣敏感的年輕人較早意識(shí)到“游戲”和“競(jìng)技”的不同。在中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院游戲設(shè)計(jì)系主任張兆弓看來(lái),電子競(jìng)技與體育競(jìng)技的通感一致,雖然選手沒(méi)有體能上的劇烈運(yùn)動(dòng),但借助游戲媒介進(jìn)行認(rèn)知策略的對(duì)抗,這也是對(duì)人體某一部分機(jī)能的挑戰(zhàn)。
和傳統(tǒng)競(jìng)技體育一樣,電競(jìng)選手也有“黃金年齡”。黃耀北坦言,18至24歲職業(yè)選手有充沛精力能保證注意力高度集中,隨著年齡增長(zhǎng),選手在精力方面則會(huì)出現(xiàn)衰退。
電競(jìng)項(xiàng)目隊(duì)伍化建設(shè)也絲毫不亞于傳統(tǒng)競(jìng)技。騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO金亦波介紹,以參加英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽的隊(duì)伍為例,參賽隊(duì)伍一般都會(huì)配備教練、領(lǐng)隊(duì)、翻譯、營(yíng)養(yǎng)師甚至體能師和保健醫(yī)生,電競(jìng)?cè)瞬艑I(yè)化培養(yǎng)進(jìn)一步助推了產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程。
除了競(jìng)技年齡,電子競(jìng)技在體育精神上也與傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目有相似之處。金亦波介紹稱,想成為職業(yè)電子競(jìng)技選手天賦努力缺一不可,游戲只是競(jìng)技的載體,電子競(jìng)技也要求選手能夠不斷進(jìn)行自我突破。
中國(guó)傳媒大學(xué)設(shè)置的專業(yè)方向。中國(guó)傳媒大學(xué)官網(wǎng)截圖
電競(jìng)專業(yè)可不是“教游戲”
除了契合不斷突破自我的體育精神,與科技天然性結(jié)合的特質(zhì),讓電競(jìng)成為最具時(shí)代色彩的競(jìng)技項(xiàng)目。金亦波說(shuō),電子競(jìng)技是來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng)科技的產(chǎn)物,無(wú)論是現(xiàn)在的電競(jìng)比賽還是未來(lái)的電競(jìng)產(chǎn)品形式都會(huì)有新鮮科技元素。
中國(guó)科技創(chuàng)新步伐的加快,不斷賦予這種新型競(jìng)技形式無(wú)限的潛力。業(yè)界認(rèn)為,隨著中國(guó)5G技術(shù)、云游戲等發(fā)展,電競(jìng)運(yùn)算速度越來(lái)越快,未來(lái)有望實(shí)現(xiàn)多人同頻,從而與真實(shí)世界交互競(jìng)技。
今年3月,國(guó)際奧委會(huì)發(fā)布的《奧林匹克2020+5議程》中,出現(xiàn)了“鼓勵(lì)發(fā)展虛擬體育,加強(qiáng)與視頻游戲社區(qū)接觸”的表述。國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)中國(guó)委員、全國(guó)電子競(jìng)技聯(lián)席會(huì)議執(zhí)行主席王國(guó)基曾就此指出,傳統(tǒng)奧林匹克運(yùn)動(dòng)面臨著關(guān)注度、參與性和商業(yè)價(jià)值下降等問(wèn)題,電競(jìng)植入后有望吸引年輕人、改變和豐富奧林匹克形式,對(duì)于奧運(yùn)未來(lái)發(fā)展是有力推動(dòng)。
事實(shí)上,在這種新潮的體育領(lǐng)域,中國(guó)已經(jīng)走在前列。一份行業(yè)調(diào)查認(rèn)為,2020年全球電競(jìng)觀眾增至4.95億人,中國(guó)觀眾達(dá)到1.63億,是全球電競(jìng)觀眾人數(shù)最多的國(guó)家。該報(bào)告認(rèn)為,中國(guó)已經(jīng)成為世界領(lǐng)先的電競(jìng)大國(guó)。金亦波認(rèn)為,中國(guó)電競(jìng)從追趕者變?yōu)轭I(lǐng)先者,業(yè)界還需繼續(xù)投入促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
作為與時(shí)代緊密相連的體育形式,電競(jìng)發(fā)展仍有很多領(lǐng)域有待探索,中國(guó)一直在為電競(jìng)規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化努力。2016年,“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”成為教育部認(rèn)證的高校專業(yè);2017年,超過(guò)20所高校設(shè)立了電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè);2019年,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員被中國(guó)人社部正式確立為新職業(yè),今年初出臺(tái)了這兩類人員的國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。
“其實(shí),大學(xué)里的專業(yè)可不是教學(xué)生玩游戲。”張兆弓說(shuō),以他所在的中國(guó)傳媒大學(xué)為例,設(shè)置的專業(yè)名為“藝術(shù)與科技(數(shù)字與娛樂(lè)方向)”,大學(xué)系統(tǒng)性培養(yǎng)能夠讓學(xué)生畢業(yè)時(shí)自由選擇電競(jìng)設(shè)計(jì)、策劃、管理或運(yùn)營(yíng)。
專家認(rèn)為,對(duì)業(yè)界而言,專為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)輸送的人才剛剛走出校門(mén),其規(guī)模效應(yīng)仍待顯現(xiàn),但不可否認(rèn)的是,中國(guó)電競(jìng)在產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)上依舊有巨大潛力。
“隨著未來(lái)科技的發(fā)展,電子競(jìng)技完全可能將體能和腦力的挑戰(zhàn)相融合,這是電子競(jìng)技未來(lái)最值得期待的爆發(fā)點(diǎn)。”張兆弓說(shuō)。
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